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Html, CSS 2011‧11‧25
레이어 숨기기, 레이어 보이기
document.getElementById('레이어 아이디').style.visibility='visible'; 레이어가 보이게 하기, 숨길 때는 visible 대신 hidden을 넣는다.
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Flash AS 2.0, Javascript, jQuery 2011‧11‧24
플래시에서 자바스크립트 함수 호출
import flash.external.*; a.onRelease = function(){ ExternalInterface.call("javaCall"); } 이렇게 플래시에 넣어주고, 플래시를 삽입시킨 페이지에서 자바스크립트에 function javaCall(){ //자바 함수 실행 } 를 넣어주면 된다.
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Html, CSS 2011‧10‧31
플래시로 만들어진 페이지를 코딩할 때 캐시에서 불러오지 않게 하기
<META HTTP-EQUIV="Pragma" CONTENT="no-cache"> <META HTTP-EQUIV="Cache-Control" CONTENT="no-cache"> 해더에 넣으면 됨
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Server 2011‧10‧27
아파치 프로세스 설정 및 아파치 로그 설정
StartServers 20 <- 최초 시작시 프로세스 개수 MinSpareServers 10 <- idle한 최소한의 프로세스 개수 MaxSpareServers 20 <- idle한 최대한의 프로세스 개수 MaxClients 30 <- 최대 클라이언트 개수 MaxRequestsPerChild 1000 <- 최대 몇개의 리퀘스트를 처리할지( 처리후 프로세스 killed ) 아파치 parent 프로세스가 주기적으로 child 프로세스의 개수를 체크해서 MinSpareServers 개수보다 적으면 프로세스가 모자란 것으로 판단, 프로세스를 더 […]
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Server 2011‧10‧27
리눅스 tail 명령어 사용법
1. 기 능 파일의 마지막 부분을 출력한다. 2. 문 법 tail [option] ... [file] ... 기본 출력은 파일의 마지막 10줄을 보여준다. 3. 옵션 --bytes=N : Nbyte 만큼 출력한다. -f : 파일의 10줄을 출력해주고 파일의 내용을 실시간으로 계속해서 출력한다. -n N : n 개수만큼의 라인을 출력한다. 4. 사용방법 및 정보 [root@ls ]# tail -n 20 anaconda-ks.cfg […]
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Flash AS 2.0, Flash AS 3.0 2011‧10‧12
다이나믹 필드를 입력받은 값에 맞춰 크기 맞추기
AS 2.0 에서는 아래처럼 텍스트필드이름.autoSize = true; AS 3.0 에서는 아래처럼 텍스트필드이름.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
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Flash AS 2.0 2011‧10‧11
키 입력 받기
myListenerKey = new Object(); myListenerKey.onKeyDown = function() { if (Key.isDown(Key.입력받을 키) == true) { 명령 } }; Key.addListener(myListenerKey);
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Flash AS 2.0, Flash AS 3.0 2011‧10‧10
한글이 깨질 경우
AS 2.0에서는 아래와 같이 System.useCodepage = true; AS 3.0에서는 아래와 같이 System.useCodePage = true; 사용한다. 간혹 한글의 값을 받아 와서 뿌려줄때가 있다. 아쉽지만, 저 코드를 활용하도록 하되 왠만하면 인코딩해서 사용하자.
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Flash AS 2.0 2011‧10‧10
아이콘이나 이미지 정렬
for(i =0; i < 12; i++){ var p = uiMc.IconSlot.duplicateMovieClip("IconSlot"+i,i); p._x = 0+ 74 * (i%3); p._y = 0+ 92 * int(i/3); }//for 11개의 아이콘을 나열하는데 p._x를 보면 아이콘들이 x좌표가 0부터 시작해서 74px 간격으로 나열되는데, i%3 은 3개씩 나열하란 것이고 p._y는 역시 92px 간격으로 벌어지는데 3개마다 92씩 간격이 늘어나는 것이다.
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Flash AS 2.0 2011‧10‧10
tweenlite, tweenmax 주로 사용하는 액션
TweenMax.to(인스턴스네임, 속도, {delay:딜레이값,_y:0,ease:Bounce.easeInOut,onComplete:트윈완료시실행할 함수,onCompleteParams:[함수에 넘길 값]}); 나름 잘 사용하고 있는 트윈맥스, 트윈라이트 for문으로 여러가지 mc에 이용할때 딜레이를 주고, 모션 완료후에 실행할 ?함수 지정하고, 값 넘겨줄 때 주로 쓴다. repeat:-1,repeatDelay:0.1,yoyo:true 해당 트원을 반복 실행할 때 위 값을 넣어주면 된다.